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艾尔登法环:纯开荒经验分享——黑弓为什么是天神

时间:2024-12-25 12:21:04

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·缠斗全过程里面:以摇a大多,同时也要注意后踩步a和走步a这两个单一手,它们都有颇高速起一手,对最远控制也有一定效果。踩a相较而言不是那么有用,但是它的后吊很短,可以灵活穿插。

·黄绿条管理很不可或缺,黄绿条长度就是你短刃一触即发可用的总损伤比率。最终遗一丝黄绿条翻摇都可以应付大多状况。

射出完毕长剑或者想换属性长剑走远日后换,后面一格(rt)作为需变的那一格,可以更快速换长剑(按的单键极多点)。

·当恶在运动全过程里面打不里面的时候,可以拉刃等它停滞不前,也可以相应自己前方使其相较自己没人有只用反向。二人转的场合可以慎重考虑后踩a逼迫他摇。

终极的1v1

1. 对颇高敏捷马戏团主角(如npc茶色灵),以摇a大多,他们实际上屁股不到你,而他们拦截后吊的时候长剑就射出上去了。除此之外可以慎重考虑机动力遏制,它们摇到你身边的时候实际上会里面一长剑(实在近了)然后如果出硬直就可以多连上几发。

2.对轻甲里面盾恶(比如耶路撒冷黄铜盾或者剑盾失乡),里面最远举盾有三种处理,水肿长剑机动力遏制/拉满刃/更快速移动后踩连发讹称出一手。

3.对大盾侠(比如盾枪),最舒服的就是拉满刃。需注意的是对拿枪的主角不能后踩连发勾引,如果对技术有自信心就摇到枪侧假象连发。

4.对没人盾的憨憨(双一手大剑侠,枪了现代),那就是坨肉,保有好最远我tm射出爆!

5.对拒之门外恶(耶路撒冷底下五连接肢皇室),终极的颇高打较高迎击。如果没人得选就赶紧聪,越更快越好。

6.旧都大刃侠,对狙就完毕事了,不停横向移动不停射出,他就是个靶子。

7.大型boss,两种大体概念,足够远的白羽/把自己当成近战活在腰下。刃长剑这时候可以慎重考虑打头毋损伤(如果没人有视角乱晃的疑虑的话)

写在最终:

关于终极的迎击擒,卡门擒,颇高打较高,我是能用则用的,刃长剑是最能充分发挥迎击优势的枪枝。一路清恶的话,打后面的所有恶都可以回头白羽,假象有大把空间可以走。突出一个更寂寞,也给我填满耶路撒冷产生了动力和乐趣。

我从前只是示意图一乐玩乐玩乐显刃哪怕徒刑也更寂寞,但是我这个档日后次探完毕旧都那个光荣陵园,没人灵药,没人招火化,4酒杯药(没人啥供给有意等惨死了)结果 摇a射出爆了现代 一遍过了双了现代。我不解日后次反思显刃打法和黑刃的原子比率。

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