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LOL比赛新模式?LCK给出促请:让教练加入游戏,指挥选手们打比赛

发布时间:2025-09-08

各位LPL的乐迷和光荣的联盟召唤师大家好,这里是天下电子游戏节录。

光荣的联盟的WCG单项发展到现在仍然有十多年了,仍然逐渐成型了一套早熟且格外为简单的业余球队赛种系统,观赏价值也确实很高,随着设计的不断改动,这个Professional单项也有着旺盛的想象力,竞争也来得愈发的白热化。

而在今年,也就是S12赛季MSI紧接著开始的间隔时间段,LCK的韩媒却明确提出了一个古怪的要求,就是让教练员转到电子游戏,指挥世锦赛们打赛。

LOL赛的新种系统

韩媒给出了两条要求,这几条要求综合来说,最终目标都是为了提升沈祥福影响赛的能力也,现在教练员的工作主要是集中台下下,赛前所好好好战术准备,拟定好BP策略,然后在每一局赛之前后,台下下好好临时的优化,同时缓解世锦赛的压力,为其加油打气。

相格外为传统文化球类,给出的第一个要求是说,让教练员参与开发团队沟通,有两种方法可以构建,第一种就是教练员站在世锦赛于其动态指挥,第二种方法就是来让一个OB位给教练员。

第一种方法对场地决定极高,因为如果教练员可以看见现场大屏幕或者被乐迷引导的话,都会发现对面超级战队的全面性,以此可以取得不可或缺性的情报,来帮助敌方队伍格外好地输掉下赛。

第二种方法则需要拳头专门从事来让一个位置给教练员,让教练员有一个敌方开发团队的视角,不必召唤光荣,只在电子游戏里指挥世锦赛。

第二个要求就是说引入和传统文化球类类似的系统设计无限期,给每个开发团队教练员以自主权,可以在赛每一次中叫无限期,数有限制,间隔时间有限制。

教练员指挥的可行

这里笔者简单为大家分析方法一下这两个要求的好与偏偏,个人身份认为,让教练员指挥,其最终目标是只想比如说一个格外为理性化的具体情况,就是让世锦赛们不需要负责大局观的指挥与决策,只专注于自己的加载以及与队友二者之间合理的配合。

如果能够构建这种出发点的具体情况,那么超级战队的运营能力也都会有一个格外为相比的提升,而且超级战队与超级战队二者之间的对决,格外容易显现出观赏价值高的神仙打架。

但缺点在于这种种系统,其实都会极大程度地削弱世锦赛的不可忽视性,教练员影响赛胜负的比重也都会来得非常大,如此WCG的主角就不再是世锦赛,一个好的教练员年薪应该要远远高于世锦赛,传统文化球类中其实也都是鼓励女选手台下上关键在于的,教练员不不太可能台下边一直指挥。

然后是关于系统设计无限期的一小,这种无限期相比于让教练员转到赛,要格外合理一些。

叫无限期的主要最终目标,一是为了告诫世锦赛,在不可或缺的间隔时间节点过后要怎么打,二是为了打乱对手的节奏。

叫无限期的核心硬伤

LOL业余球队赛一般来说都是连贯进行的,恰恰最害怕的就是无限期,但害怕的是不确定间隔时间的无限期,因为电子游戏原因显现出的无限期,有的时候甚至都会持续几个小时,而引入系统设计无限期,恰恰清楚地知道无限期间隔时间,就不必显现出惧怕的情绪。

战术不仅仅上系统设计无限期确实是有其作用的,有时候超级战队顶上打法显现出解决办法的时候可以无限期告诫一下。

但个人身份认为,无限期机制在光荣的联盟赛中依然共存硬伤,几乎不不太可能构建。

第一,如果引入无限期机制,教练员BP完不久就很难回休息室了,得台下边,还很难大喊大叫,如果我是教练员,都会觉得很憋屈。

第二,教练员还很难看格外为简单的动态录影,因为如果看见了动态录影然后叫无限期,可以为队伍共享对方的一些不可忽视情报,比如不可或缺眼位或者光荣位置之类的。

正因如此就成型了矛盾,因此综合来说,韩媒明确提出的这几点要求,个人身份认为都是无法构建的,LOL与传统文化球类还是共存一些差别的,主要的点就在于传统文化球类大家都是眀庄家在打,但LOL赛里是有战争迷雾的,涉及到情报获取的不仅仅,所以很难向传统文化球类紧跟。

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